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iOS App / Mac OS App 開發參考規格表
由於 iPhone 、 iPad 的熱賣, iOS App 不但是 App 大戰的先鋒,也擁有最多、最熱門的 App ,最多人想開發的就是 iOS App 。
iOS App 必須在 Mac 電腦上透過 Xcode 工具開發及編譯,造成 iOS App 在開發上的一些門檻。但 iOS App 的執行效能較佳,且 Apple 的死忠用戶眾多、也較能接受付費 App 下載,因此 iOS App 的開發仍然相當炙手可熱。
作業系統廠商 | Apple | |||
---|---|---|---|---|
裝置類型 | iPhone 手機 | iPod touch 媒體播放器 |
iPad 平板電腦 | Mac 電腦 |
最新作業系統 | iOS 11 | iOS 11 | iOS 11 | OS X Yosemite |
應用程式商店 | App Store | App Store | App Store | Mac App Store |
主要開發工具 | Xcode | Xcode | Xcode | Xcode |
SDK | iOS SDK (Cocoa Touch frameworks) | Cocoa frameworks | ||
主要程式語言 | Objective-C Swift |
Objective-C Swift |
Objective-C Swift |
Objective-C Swift |
參考型號 |
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預設瀏覽器 | iOS Safari | iOS Safari | iOS Safari | Safari |
排版引擎 | WebKit | WebKit | WebKit | WebKit |
Java Script 引擎 | Nitro | Nitro | Nitro | Nitro |
HTML5 支援度 | 73 % | 73 % | 73 % | 82 % |
- 以上資訊為博全科技彙整,僅供 App 開發參考。相關資訊可能隨著時間而有所改變,一切應以 Apple 網站提供之最新資訊為準。
- 以上未特別註明的「電腦」即泛指包含「平板電腦、筆記型電腦、桌面型電腦」的裝置。
- HTML5 支援度之數據,為 caniuse.com 網站之統計結果。
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App 應用程式開發簡介
App 的定義
App 原是為電腦應用程式 (Application) 的簡稱,過去大家一般也叫它軟體 (Software) 。
但由於近來 iPhone 、 iPad 、 Android 手機及平板電腦的風行,加上 iOS 下載應用程式的商店 App Store 中的 "App" 這個名詞,讓現在人認為在行動手持裝置上執行的程式叫做 App ,而幾乎快忘了原來桌面電腦上的應用程式軟體,其實也是 App 。
因此,以下我們所提及的 App 說明,也著重以多數人認定的行動裝置 App 為主。
App 的開發方式分類
- 原生應用程式 (Native App) 開發
- 一般使用 Objective-C 、 Swift 、 Java 、 Kotlin 、 C 、 C++ 、 C# … 等程式語言開發用戶端程式,並可上架至應用程式商店。 < 深入瞭解 >
- 網頁應用程式 (Web App) 開發
- 一般使用 HTML / XHTML / HTML5 + CSS + Java Script … 等網頁技術開發用戶端程式,並使用瀏覽器開啟執行。 < 深入瞭解 >
- 混合式應用程式 (Hybrid App) 開發
- 一般以 Web App 方式開發用戶端程式,但會透過 PhoneGap 等框架工具跟行動裝置硬體設備互動,或加上部份原生程式,最後可包裝上 Native App 的外殼,上架至應用程式商店。 < 深入瞭解 >
各家 App 開發的相關規格
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原生 App 程式開發
原生 App 的定義
在此所指的原生應用程式 (Native App) ,指的是作業系統廠商本身提供 SDK 或建議的開發方式。
以下開發方式屬於這一類:
- 使用 Xcode & Objective-C / Swift 開發,上架到 App Store 或 Mac App Store 上的 iOS App 。
- 使用 Android Studio & Java / Kotlin 或 Eclipse 開發,上架到 Google Play 的 Android App (也可不上架,直接執行 apk 檔安裝) 。
- 使用 Visual Studio & C / C++ / C# / VB.NET / HTML5 + Java Script 開發,上架到 Windows Mobile Store 或 Windows Store 的 Windows Store App 。
優點
- 原生 App 執行速度快,效能佳。適合需要極快速反應的程式、複雜的動畫、遊戲 … 等類型。
- 原生 App 對硬體裝置的支援度較好,可以應用幾乎所有硬體上的功能。例如:相機功能、 GPS 地理定位、測速計、磁力計、陀螺儀 … 等。
- 可以在官方線上商店上架,設定下載 App 的人是否要付錢,用以賺取費用。
- 使用已安裝的 App 時,不需要開瀏覽器及輸入網址。
缺點
- 不同裝置的原生 App 必須使用指定的程式語言及 SDK 開發。例如若 App 要用原生程式開發,且希望在 iOS 、 Android 、 Windows Mobile 上都能下載使用,就必須要開發 3 套不同程式語言寫的 App 。
- 開發過程中,要測試原生 App 功能必須先經過程式編譯 (Compile) 、部署安裝在裝置上,才能夠執行測試。一但有任何問題,每次修改都必須重新編譯、部署安裝的流程才行,開發測試較不方便。 (透過裝置模擬器可以測試部份功能,但模擬執行的速度也很慢)
- 部份 App 的開發者必須要繳年費給官方,才能開發原生 App 及將 App 上架。
- 將 App 上架需要經過官方審核程序。
- 付費 App 下載需讓官方抽成。
- 原生 App 程式若有更新,就需要重新上架、審核,而使用者也必須更新或重新下載,才能使用新的功能。
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